<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title>Разработка плагинов для новичков</title>
    <description>Для начинающих разработчиков: обсуждение процесса разработки, обмен мнениями</description>
    <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:17:35 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 15:17:35 +0000</lastBuildDate>
    <generator>Rubukkit - свой сервер Minecraft</generator>
    <link>https://rubukkit.org/forums/razrabotka-plaginov-dlja-novichkov.7/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://rubukkit.org/forums/razrabotka-plaginov-dlja-novichkov.7/index.rss"/>
    <item>
      <title>Самый технический способ определить правый клик</title>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 06:29:19 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/samyj-texnicheskij-sposob-opredelit-pravyj-klik.211067/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/samyj-texnicheskij-sposob-opredelit-pravyj-klik.211067/</guid>
      <author>invalid@example.com (minecraft 1.8.10)</author>
      <dc:creator>minecraft 1.8.10</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[В плагине нужно определить факт нажатия правой кнопки мыши. Находил разные способы определения но какой выбрать?<br />
<br />
Как сделать самое точное определение к примеру если у игрока автокликер и он делает 20 кликов в секунду все 20 будут считаться. Или разработчики игры создали лимит определенеия кликолв на клиенте и сервер не можеть это регать? Мне не важно будет это клик по воздуху или по блоку или по мобу<br />
<br />
Если у вас есть идеи как это сделать буду благодарен. Хотел бы посмотреть на код для...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/samyj-texnicheskij-sposob-opredelit-pravyj-klik.211067/" class="internalLink">Самый технический способ определить правый клик</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Плавная тряска экрана</title>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 15:07:25 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/plavnaja-trjaska-ehkrana.211134/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/plavnaja-trjaska-ehkrana.211134/</guid>
      <author>invalid@example.com (Dark_Line228)</author>
      <dc:creator>Dark_Line228</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Видел на сервере DMC создавали тряску экрана (не реклама). Мне для своих нужд нужно написать плагин, каким образом это можно реализовать.<br />
<object width="500" height="300" data="https://www.youtube.com/v/wViuHJ-BCvE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash">
	<param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/wViuHJ-BCvE&amp;fs=1" />
	<param name="allowFullScreen" value="true" />
	<param name="wmode" value="opaque" />
	<embed src="https://www.youtube.com/v/wViuHJ-BCvE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="500" height="300" />
</object><br />
6:45. Тут срабатывает тряска экрана. У меня получалось только делать резкую тряску экрана (то бишь он set&#039;ал наклон камеры), а мне нужно чтобы камера двигалась, не &quot;телепортировалась&quot;. А так же в моих реализациях, либо тряска шла от определенных координат, тогда камеру двигать нельзя было, а в других вариантах, где она...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/plavnaja-trjaska-ehkrana.211134/" class="internalLink">Плавная тряска экрана</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Как вывести цветной текст из конфига?</title>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 21:06:46 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/kak-vyvesti-cvetnoj-tekst-iz-konfiga.139218/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/kak-vyvesti-cvetnoj-tekst-iz-konfiga.139218/</guid>
      <author>invalid@example.com (Алмаз Гараев)</author>
      <dc:creator>Алмаз Гараев</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Например код:<br />
<br />
FileConfiguration conf = getConfig();<br />
 <br />
if(cmd.equalsIgnoreCase(conf.getString(&quot;Srting input&quot;))){        <br />
p.sendMessage((conf.getString(&quot;String output&quot;)));    <br />
<br />
По умолчанию текст в чате который взят из конфигов  белый, как сделать его цветным?]]></content:encoded>
      <slash:comments>27</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Как изменить имя игрока, чтобы оно изменилось даже в командах?</title>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 17:41:00 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/kak-izmenit-imja-igroka-chtoby-ono-izmenilos-dazhe-v-komandax.211132/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/kak-izmenit-imja-igroka-chtoby-ono-izmenilos-dazhe-v-komandax.211132/</guid>
      <author>invalid@example.com (4ebur)</author>
      <dc:creator>4ebur</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Например есть игрок Noob123 , через код он применил эти 3 команды:<br />
<ul>
<li>setPlayerListName(&quot;Pro228&quot;)</li>
<li>setCustomName(&quot;Pro228&quot;)</li>
<li>setDisplayName(&quot;Pro228&quot;)</li>
</ul>Но по итогу его расскрывают тем, что через /tell видно его настоящий ник.<br />
Можно ли как-либо изменить никнейм игрока, чтобы сервер тоже видел этот ник и предлагал заданный вместо изначального?]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>общение пакетами клиент-&gt;сервер-&gt;клиент</title>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 20:29:55 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/obschenie-paketami-klient-server-klient.211126/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/obschenie-paketami-klient-server-klient.211126/</guid>
      <author>invalid@example.com (sweettie)</author>
      <dc:creator>sweettie</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Вопрос к гуру, пару дней смотрю в монитор и ничего не понимаю, по поводу общения пакетами клиент-&gt;сервер-&gt;клиент.<br />
Клиент - мод fabric<br />
Сервер - paper<br />
Версия 1.21.1<br />
<br />
Извиняюсь что приходится показывать двумя сообщениями, дс ограничивает<br />
<br />
В моде, как указано в официальной документации fabric <a href="https://docs.fabricmc.net/develop/networking#receiving-a-packet-on-the-client" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://docs.fabricmc.net/develop/networking#receiving-a-packet-on-the-client</a>, создан класс от CustomPayload, зарегестрирован как S2C, C2S<br />
Код:<br />


<div class="bbCodeBlock bbCodeCode">
	<div class="type">Код:</div>
	<pre>public static void register() {...</pre>
</div><a href="https://rubukkit.org/threads/obschenie-paketami-klient-server-klient.211126/" class="internalLink">общение пакетами клиент-&gt;сервер-&gt;клиент</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Ошибка plugin.yml не грузит плагин</title>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 17:46:38 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/oshibka-plugin-yml-ne-gruzit-plagin.211119/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/oshibka-plugin-yml-ne-gruzit-plagin.211119/</guid>
      <author>invalid@example.com (Krongss_fur)</author>
      <dc:creator>Krongss_fur</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Вроде как всё верно сделал, запускаю в первый раз плагин, консоль жалуется на plugin.yml, но вроде верный. Мож чего не вижу?<br />


<div class="bbCodeBlock bbCodeCode">
	<div class="type">Код:</div>
	<pre>Could not load 'plugins\hastles.jar' in folder 'plugins'
org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException: Invalid plugin.yml
    at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.getPluginDescription(JavaPluginLoader.java:160) ~[serv.jar:git-Spigot-c8d4cef-1fee35b]
    at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.loadPlugins(SimplePluginManager.java:137)...</pre>
</div><a href="https://rubukkit.org/threads/oshibka-plugin-yml-ne-gruzit-plagin.211119/" class="internalLink">Ошибка plugin.yml не грузит плагин</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Нужна помощь в сборке .jar плагина для Minecraft spigot/paper 1.16.5 (WW2 Guns)</title>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 17:36:34 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/nuzhna-pomosch-v-sborke-jar-plagina-dlja-minecraft-spigot-paper-1-16-5-ww2-guns.205535/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/nuzhna-pomosch-v-sborke-jar-plagina-dlja-minecraft-spigot-paper-1-16-5-ww2-guns.205535/</guid>
      <author>invalid@example.com (АндрейСигмович)</author>
      <dc:creator>АндрейСигмович</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Я разработал плагин с оружием Второй мировой войны для Minecraft 1.16.5 (Spigot), но у меня нет опыта в сборке .jar файлов через Maven/Gradle. Может ли кто-то помочь мне скомпилировать код в готовый плагин?<br />
<br />
Код был разработан нейронкой, поэтому могу дать ссылку на просмотр этого кода<br />
<br />
Сам код:<br />
<br />
<span style="font-size: 12px"><b>1. WW2GunsPlugin.java (главный класс)</b></span><br />
package com.example.ww2guns;<br />
<br />
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;<br />
<br />
public class WW2GunsPlugin extends JavaPlugin {...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/nuzhna-pomosch-v-sborke-jar-plagina-dlja-minecraft-spigot-paper-1-16-5-ww2-guns.205535/" class="internalLink">Нужна помощь в сборке .jar плагина для Minecraft spigot/paper 1.16.5 (WW2 Guns)</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Защита ресурспака</title>
      <pubDate>Sun, 15 Jun 2025 07:21:27 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/zaschita-resurspaka.195247/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/zaschita-resurspaka.195247/</guid>
      <author>invalid@example.com (minecraft 1.8.10)</author>
      <dc:creator>minecraft 1.8.10</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Здравствуйте, тема очень интересная<br />
<br />
Нужно защитить ресурспак. Я знаю как это делается с моделями, и примерно поинмаю как защитить текстуры<br />
<br />
Но что на счёт звуковых файлов. Можно как-то изменить звуковые файлы для защиты? <br />
<br />
К примеру вот есть такое решение<br />
<a href="https://github.com/ComunidadAylas/PackSquash" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://github.com/ComunidadAylas/PackSquash</a><br />
<br />
Это может работать с  .Ogg файлами и есть ли эффективные способы?]]></content:encoded>
      <slash:comments>63</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Добавление кастомной модели в игру</title>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 16:37:47 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/dobavlenie-kastomnoj-modeli-v-igru.194454/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/dobavlenie-kastomnoj-modeli-v-igru.194454/</guid>
      <author>invalid@example.com (ExpRam)</author>
      <dc:creator>ExpRam</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[На серверах по типу OriginRealms видел всякие кастомные модели npc, по сути являются обычными арморстендами с наложением нужной модели, но при разработке встаю перед выбором: стоит ли создавать какое-то своё решение или лучше просто заюзать готовое api по типу <a href="https://github.com/unnamed/hephaestus-engine/tree/main" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow"><b>hephaestus-engine</b></a>.<br />
Условно смотря в сурсы Model Engine понимаю, что там за день это так просто не делается, т.к. там и парсер blockbench моделей с анимациями, и...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/dobavlenie-kastomnoj-modeli-v-igru.194454/" class="internalLink">Добавление кастомной модели в игру</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>net.minecraft.world не существует</title>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 16:36:21 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/net-minecraft-world-ne-suschestvuet.194460/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/net-minecraft-world-ne-suschestvuet.194460/</guid>
      <author>invalid@example.com (X0lik)</author>
      <dc:creator>X0lik</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Я пытаюсь начать писать кастомных мобов, но не могу из-за отсутствия зависимости. Я скомпилил через BuildTools серверный jar файл, добавил в зависимости проекта, но Intellij Idea выкидывает ошибку<br />
<br />
package net.minecraft.world.entity.animal does not exist<br />
<br />
Перелазил все возможные сайты/вики и т.д., но так и не понял, как это пофиксить<br />
pom файл:<br />
<br />
<br />
&lt;project xmlns=&quot;<a href="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">http://maven.apache.org/POM/4.0.0</a>&quot; xmlns:xsi=&quot;<a href="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance</a>&quot;...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/net-minecraft-world-ne-suschestvuet.194460/" class="internalLink">net.minecraft.world не существует</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не могу использовать Material</title>
      <pubDate>Wed, 14 May 2025 18:15:22 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/ne-mogu-ispolzovat-material.198380/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/ne-mogu-ispolzovat-material.198380/</guid>
      <author>invalid@example.com (ajdjfkac)</author>
      <dc:creator>ajdjfkac</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Помогите, пишу плагин чтобы при нажатии на предмет в инвентаре окрывался gui меню. Проблема в том, что код не работает на версии 1.21, на ниже она работает. Ошибка возникает в строчках где упоминается Material.<br />
<br />
Код:<br />
<br />
public class Plugin extends JavaPlugin implements Listener {<br />
<br />
    <a href="https://rubukkit.org/members/79777/" class="username" data-user="79777, @Override">@Override</a><br />
    public void onEnable() {<br />
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);<br />
    }<br />
<br />
    <a href="https://rubukkit.org/members/74023/" class="username" data-user="74023, @EventHandler">@EventHandler</a><br />
    public void...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/ne-mogu-ispolzovat-material.198380/" class="internalLink">Не могу использовать Material</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>7</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Отправка кастомных Entity</title>
      <pubDate>Sat, 03 May 2025 02:35:07 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/otpravka-kastomnyx-entity.199231/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/otpravka-kastomnyx-entity.199231/</guid>
      <author>invalid@example.com (romanrudoy)</author>
      <dc:creator>romanrudoy</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Добрый день.<br />
Разрабатываю плагин, в котором будет создано множество пакетных entity. Для примера, можно сказать что это тысячи голограмм, не суть.<br />
<br />
Меня интересует, когда стоит отправлять пакеты этих entity игрокам? <br />
Очевидно, что при входе игрока, однако стоит ли отправлять все, даже те, что он не видит из-за расстояния? Может стоит вместо этого отправлять entity которые находятся на близком расстоянии при каждом переходе игрока в новый чанк? Стоит ли отгружать старые entity, когда игрок...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/otpravka-kastomnyx-entity.199231/" class="internalLink">Отправка кастомных Entity</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Возможно ли сделать такое ? Плагин на блоки привата</title>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 18:37:45 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/vozmozhno-li-sdelat-takoe-plagin-na-bloki-privata.198666/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/vozmozhno-li-sdelat-takoe-plagin-na-bloki-privata.198666/</guid>
      <author>invalid@example.com (Artem2046)</author>
      <dc:creator>Artem2046</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Привет ! Пишу плагин на PurPur 1.16.5 - блоки привата (мне готовые плагины не нужны) Не могу реализовать следующее:<br />
Проверку, где взят блок (руда),  у меня если игрок добывает руду на спавне, где есть автошахта, он может спокойно пойти на /rtp и этим блоком сделать приват =(<br />
Сделать такую проверку вообще реально ?]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Ошибка "Plugin attempted to register task while disabled"</title>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 12:22:44 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/oshibka-plugin-attempted-to-register-task-while-disabled.197426/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/oshibka-plugin-attempted-to-register-task-while-disabled.197426/</guid>
      <author>invalid@example.com (antoxa_suro)</author>
      <dc:creator>antoxa_suro</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Я новичок в написании плагинов, совсем сырой (занимаюсь уже около трех дней этим) и сейчас просо решил написать какую-нибудь систему. При использовании шедулера вылазит эта ошибка:<br />
<br />
[09:01:13 ERROR]: Could not pass event CreatureSpawnEvent to untitled v0.1<br />
org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException: Plugin attempted to register task while disabled<br />
<br />
сами классы:<br />
главный класс:<br />
<div style="padding-left: 30px">package me.xarta.untitled;<br />
import org.bukkit.event.Listener;<br />
import org.bukkit.event.Listener;<br />
import...&#8203;</div><br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/oshibka-plugin-attempted-to-register-task-while-disabled.197426/" class="internalLink">Ошибка &quot;Plugin attempted to register task while disabled&quot;</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Свободно летающие блоки</title>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 04:45:17 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/svobodno-letajuschie-bloki.193934/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/svobodno-letajuschie-bloki.193934/</guid>
      <author>invalid@example.com (minecraft 1.8.10)</author>
      <dc:creator>minecraft 1.8.10</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[На карте SkyWalker с использованием только командных блоков были созданы летающие платформы-блоки по которым можно было прыгать. Данный механизм можо реализовать с использованием плагина?]]></content:encoded>
      <slash:comments>14</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Ошибка при добавлении зачарования</title>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 17:47:02 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/oshibka-pri-dobavlenii-zacharovanija.197273/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/oshibka-pri-dobavlenii-zacharovanija.197273/</guid>
      <author>invalid@example.com (Aviloo)</author>
      <dc:creator>Aviloo</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Добрый день, столкнулся с проблемой, а именно плагин не может загрузить зачарование и выдает ошибку <br />


<div class="bbCodeBlock bbCodeCode">
	<div class="type">Код:</div>
	<pre>[org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R2.CraftServer] No longer accepting new enchantments (can only be done by the server implementation) initializing MyCrafts v1.0-SNAPSHOT (Is it up to date?)
java.lang.IllegalStateException: No longer accepting new enchantments (can only be done by the server implementation)</pre>
</div>Не знаю, как решить. Буду признателен за помощь. (Код прикреплю ниже)<br />
<br />
Класс...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/oshibka-pri-dobavlenii-zacharovanija.197273/" class="internalLink">Ошибка при добавлении зачарования</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Свайп брони если предмет находится в руке</title>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 17:55:23 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/svajp-broni-esli-predmet-naxoditsja-v-ruke.196710/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/svajp-broni-esli-predmet-naxoditsja-v-ruke.196710/</guid>
      <author>invalid@example.com (ajdjfkac)</author>
      <dc:creator>ajdjfkac</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[С обновлением 1.19.4 появилась  -Можно поменять местами экипированные предметы;<br />
Мне бы хотелось узнать как можно это убрать, необходимых методов и команд на это я не смог найти.]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Есть ли какой-то способ проверить в какую часть тела ударил игрок?</title>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 11:11:34 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/est-li-kakoj-to-sposob-proverit-v-kakuju-chast-tela-udaril-igrok.196826/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/est-li-kakoj-to-sposob-proverit-v-kakuju-chast-tela-udaril-igrok.196826/</guid>
      <author>invalid@example.com (Hyligna300)</author>
      <dc:creator>Hyligna300</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Мне нужно сделать чтобы если игрок ударяет моба в спину то он наносит х2 урон, возможно ли такое сделать и если да то как?]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Как создаётся косметика на серверах</title>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 20:04:47 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/kak-sozdajotsja-kosmetika-na-serverax.196706/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/kak-sozdajotsja-kosmetika-na-serverax.196706/</guid>
      <author>invalid@example.com (Womsan)</author>
      <dc:creator>Womsan</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Мне захотелось сделать косметику, я знаю один способ создания, но он плохой. Он заключается в том, чтобы заспавнить armor_stand и надеть на него предметы с CustomModelData из ресурспака, а потом просто телепортировать его к игроку, будет казаться как будто на игроке надета шляпа например.<br />
Но это:<br />
1. Нагрузка на сервер (постоянно телепортировать стойку)<br />
2. Стойка для брони может немного отставать от игрока и будет странно смотреться. <br />
<br />
Поэтому я хотел спросить, может кто-то знает как...<br />
<br />
<a href="https://rubukkit.org/threads/kak-sozdajotsja-kosmetika-na-serverax.196706/" class="internalLink">Как создаётся косметика на серверах</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Не хочет надеваться предмет</title>
      <pubDate>Wed, 09 Apr 2025 16:41:31 +0000</pubDate>
      <link>https://rubukkit.org/threads/ne-xochet-nadevatsja-predmet.196705/</link>
      <guid>https://rubukkit.org/threads/ne-xochet-nadevatsja-predmet.196705/</guid>
      <author>invalid@example.com (Womsan)</author>
      <dc:creator>Womsan</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[.]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
