Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати про MOB_CLICK: можно сделать слайма (+Mob Control, дабы не рыпался ) с именем Industrial WorkBench. При клики открывается GUI из SimplyGUICreator, где можно взять зачарованную, переименованную броню (а-ля Industrial craft), где ценой будут ингредиенты крафта
Кстати про MOB_CLICK: можно сделать слайма (+Mob Control, дабы не рыпался ) с именем Industrial WorkBench. При клики открывается GUI из SimplyGUICreator, где можно взять зачарованную, переименованную броню (а-ля Industrial craft), где ценой будут ингредиенты крафта
Ты мне помог, твою же налево! Мне как-раз требовался плагин для контроля мобами... Посмотрим, но ситизенс форевер
PS. Не, не то... Ладно друзьями, удачи! Завтра отпишусь, как все получается (По сути еще полчасика можно посидеть).
Скажу только одно - мне нужна "вечная" проверка флагов, без вмешательства игроков
Подскажите как реализовать: Есть предмет с привязанным ITEM_CLICK.
Есть 2 точки: 1 статичная (Spawn например), а вторая динамичная (Она создается тогда, когда ты телепортируешься на Spawn). Т.е. ты можешь пройти от спавна 100 блоков, телепортироваться на Spawn и в этот момент точка, из которой ты телепортировался на Spawn привязывается к активатору. И когда ты совершил все необходимые действия на Spawn'е (торговля например) ты можешь спокойно продолжить свое увлекательное путешествие
Подскажите как реализовать: Есть предмет с привязанным ITEM_CLICK.
Есть 2 точки: 1 статичная (Spawn например), а вторая динамичная (Она создается тогда, когда ты телепортируешься на Spawn). Т.е. ты можешь пройти от спавна 100 блоков, телепортироваться на Spawn и в этот момент точка, из которой ты телепортировался на Spawn привязывается к активатору. И когда ты совершил все необходимые действия на Spawn'е (торговля например) ты можешь спокойно продолжить свое увлекательное путешествие
А у меня такой вопрос: как мне создать дэлэй для игрока на 24 часа (хочу сделать на сервере в новогоднее время, при заходе на сервер получать несколько коинов и затем дать дэлэй на 1 день)
PS. Я знаю что есть delay_player, но как мне его использовать?
Действие SHOOT параметры: distance:расстояние damage:урон(диапазоны поддерживаются) singlehit:true/false (наносить урон первому игроку в линии или всем) — скоро плагин Laser можно будет перенести целиком в ReActions
Добавлена работа с переменными. Это реализовано действиями и флагами:
Действия:
VAR_SET id_переменной/значение - задает переменную
VAR_PLAYER_SET id_переменной/значение
VAR_CLEAR id_переменной - удаляет переменную
VAR_PLAYER_CLEAR id_переменной
VAR_INC id_переменной/значение - увеличивает переменную на заданное значение (если значение не указано, то на 1)
VAR_PLAYER_INC id_переменной/значение
VAR_DEC id_переменной/значение - уменьшает переменную
VAR_PLAYER_DEC id_переменной/значение
Вместо id_переменной/значение можно писать: id:ID_переменной value:значение
Флаги:
VAR_EXIST id_переменной - существует ли переменная
VAR_PLAYER_EXIST id_переменной
VAR_COMPARE id_переменной/значение - сравнивает переменную и значение
VAR_PLAYER_COMPARE id_переменной/значение
VAR_GREATER id_переменной/значение - больше ли переменная чем значение
VAR_PLAYER_GREATER id_переменной/значение
VAR_LOWER id_переменной/значение - меньше ли переменная чем значение
VAR_PLAYER_LOWER id_переменной/значение
Любая переменная может выступать в качестве плейсхолдера. Для этого надо написать %var:<id переменной>% для подстановки значения глобальной переменной или %varp:<id переменной>% для подстановки значения персональной переменной.
Новый активатор ITEM_WEAR полностью аналогичен ITEM_HOLD, но проверяется определенной брони (в любом слоте: хочешь тапки на логову одевай)
Добавлено действие: ITEM_WEAR
Параметры:
item - одеваемый предмет
slot - слот куда одеваем (helmet, chestplate, leggins, boots, auto)
exist - что делаем с уже надетым "на это место" предметом (remove - удаляем, undress - суем в инвентарь, drop - дропаем, keep - сохраняем (тогда предмет не одевается))
Подскажите как реализовать: Есть предмет с привязанным ITEM_CLICK.
Есть 2 точки: 1 статичная (Spawn например), а вторая динамичная (Она создается тогда, когда ты телепортируешься на Spawn). Т.е. ты можешь пройти от спавна 100 блоков, телепортироваться на Spawn и в этот момент точка, из которой ты телепортировался на Spawn привязывается к активатору. И когда ты совершил все необходимые действия на Spawn'е (торговля например) ты можешь спокойно продолжить свое увлекательное путешествие
Значит, можно в той версии, что выложил выше. Вообще не планировал пока выкладывать, но раз уж такой вопрос...
Значит делается так.
В активаторе создается действие:
VAR_PLAYER_SET id:temploc value:%player_loc%
после этого телепортируем игрока на спавн
На спавне, в активаторе, в котором происходит возврат назад,
проверяем флагом есть ли такая переменная:
Флаг: VAR_PLAYER_EXIST temploc
и телепортируем его обратно, после чего удаляем переменную
TP %varp:temploc%
VAR_PLAYER_CLEAR temploc
А у меня такой вопрос: как мне создать дэлэй для игрока на 24 часа (хочу сделать на сервере в новогоднее время, при заходе на сервер получать несколько коинов и затем дать дэлэй на 1 день)
PS. Я знаю что есть delay_player, но как мне его использовать?
fromgate, можно подкинуть идей?
Активаторы:
1. Projectile - сам знаешь
2. BLOCK_CLICK
3. Переместить флаг walk_block в формат активатора
4. И возможно DAMAGE
fromgate, можно подкинуть идей?
Активаторы:
1. Projectile - сам знаешь
2. BLOCK_CLICK
3. Переместить флаг walk_block в формат активатора
4. И возможно DAMAGE
Ну а если попробовать на 20 часов, то как нужно правильно все сделать?
Time т.е. активатор запустится сам в определённое время без участия человеков? Такое очень надо и очень давно, жду реализации. И ещё у меня есть такая идея, правда я незнаю реализуемая ли она на данный момент. В майнкрафте 1.7 добавилась команда tellraw позволяющая создавать кликабельный текст в чате, по нажатию на который можно запустить что нибуть (в перспективе запускать бы активаторы реа прямо из чата), но сам баккит пока что не поддерживает такую возможность. Возможно ли прикрутить эту возможность из плагина? Это открыло бы огромные огромные новые горизонты в плане возможностей реа и вариантов его использования. Если это реализуемо, и заинтересовало, то могу ещё описать как я вижу логику использования.
ПС: с оригинальной майнкрафтовской реализацией а знаком оч отдалённо, для создания такого текста(для теста, фана и не более того) пользовался автоматическим генератором по ссылке http://ezekielelin.com/minecraft/tellraw/
Time т.е. активатор запустится сам в определённое время без участия человеков? Такое очень надо и очень давно, жду реализации. И ещё у меня есть такая идея, правда я незнаю реализуемая ли она на данный момент. В майнкрафте 1.7 добавилась команда tellraw позволяющая создавать кликабельный текст в чате, по нажатию на который можно запустить что нибуть (в перспективе запускать бы активаторы реа прямо из чата), но сам баккит пока что не поддерживает такую возможность. Возможно ли прикрутить эту возможность из плагина? Это открыло бы огромные огромные новые горизонты в плане возможностей реа и вариантов его использования. Если это реализуемо, и заинтересовало, то могу ещё описать как я вижу логику использования.
ПС: с оригинальной майнкрафтовской реализацией а знаком оч отдалённо, для создания такого текста(для теста, фана и не более того) пользовался автоматическим генератором по ссылке http://ezekielelin.com/minecraft/tellraw/
v0.5.2/5(в разработке)
- Действию EXECUTE (а значит и команде /react run) добавлен параметр world:<мир1,мир2,мир3> — выбирает игроков в указанных мирах для отработки активатора.
- Добавлен активатор TIME_INGAME. Позволяет выполнить активатор для всех игроков (предполагается, что "адресатов" регулировать будем флагами активатора) в опредеоленное время. Пример добавления активатора командой /react add time_ingame <название> 10:00,12:15,13:43 — добавит активатор, который будет выполняться в 10:00 , 12:15 и 13:43 по внутриигровому времени.
Примечание: решено использовать минимальная единица измерения - одну минуту. Дело в том, что одна игровая минута занимает 16.6 тиков. Т.е. привязаться к секунде нормально не получится.
Пример такого активатора в файле (возможно формат будет меняться):
Активатора привязанного к реальному (серверному) времени пока нет. Думаю над "форматом" описания времени. Пока в голову не приходит ничего лучше чем реализовать поддержку указания времени в формате CRON.
Хм, хм, я всё же надеялся что будет возможность использовать тайм без участия игроков. Обьяслю для чего я его хотел использовать: для востановления разрушенных сооружений, которые были построенны специально для того что бы их разрушали и разграбливали.) И получается.. что автоматически это по прежнему не реализовать. Разве что держать бота на сервере от имени которого будет выполнятсяя, но это немного не правильно.
И тут то ко мне пришла идея, а что если добавить в активатор тайм 1 флаг, который будет давать возможность запускать какой то активатор от имени вымышленного, несуществующего игрока? И при желании в необходимой координате.
Хм, хм, я всё же надеялся что будет возможность использовать тайм без участия игроков. Обьяслю для чего я его хотел использовать: для востановления разрушенных сооружений, которые были построенны специально для того что бы их разрушали и разграбливали.) И получается.. что автоматически это по прежнему не реализовать. Разве что держать бота на сервере от имени которого будет выполнятсяя, но это немного не правильно.
И тут то ко мне пришла идея, а что если добавить в активатор тайм 1 флаг, который будет давать возможность запускать какой то активатор от имени вымышленного, несуществующего игрока? И при желании в необходимой координате.
Виртуальный игрок - не хочу с этим даже связываться, хотя это возможно.
Сделаю немного по другому. Решил отказаться от активаторов TIME_*. Сделаю отдельный таймер, который будет производиться запуск активатора EXEC при наступлении заданного времени. А там подумаю как запускать активатор без привязки к игроку. v0.5.2/6 (в процессе) https://dl.dropboxusercontent.com/u/64799811/ReActions/ReActions.jar
- Удален активатор TIME_INGAME, навсякий случай удалите его из файлов
- Добавлен новый элемент - шедуллер, который может содержать множетсво таймеров, каждый из которых может в определенное время (серверное или игровое) запускать активатор типа EXEC (поддерживается полный синтаксис действия EXECUTE).
- Теперь активатор EXEC может выполняться от "пустогого" пользователя. Т.е. если при запуске активатора не были указаны игроки (посредством параметров player, region, world) то активатор будет всё равно выполнен; однако все действия и флаги, которые требуют наличия реального игрока (к примеру телепортация или проверка пермишенов) не будут выполнены. Данная функция требует дополнительное тестирование, возможно где-то вылезут "ноги" игроков
Этот таймер будет вызывать активатор tenmin каждые десять минут (по серверному времени, т.е. в 00:00, 00:10, 00:20 и т.д.) применительно ко всем игрокам.
Время задается в формате cron. Для этого я воспользовался сторонней библиотекой, при этом есть один нюанс - отличие от стандарта. В стандартном кроне, минимальная единица времени - 1 минута, здесь же - одна секунда.
Если Вам нужно выполнять что-то, допустим два раза в секунду, то просто создавайте два таймера на одно время, выполняющие один и тот же активатор, просто во втором таймере укажаите задержку вызыва активатора равную 10 тикам.
Example Cron Expressions
CronTrigger Example 1 - an expression to create a trigger that simply fires every 5 minutes
"0 0/5 * * * ?"
CronTrigger Example 2 - an expression to create a trigger that fires every 5 minutes, at 10 seconds after the minute (i.e. 10:00:10 am, 10:05:10 am, etc.).
"10 0/5 * * * ?"
CronTrigger Example 3 - an expression to create a trigger that fires at 10:30, 11:30, 12:30, and 13:30, on every Wednesday and Friday.
"0 30 10-13 ? * WED,FRI"
CronTrigger Example 4 - an expression to create a trigger that fires every half hour between the hours of 8 am and 10 am on the 5th and 20th of every month. Note that the trigger will NOT fire at 10:00 am, just at 8:00, 8:30, 9:00 and 9:30
"0 0/30 8-9 5,20 * ?"
Note that some scheduling requirements are too complicated to express with a single trigger - such as "every 5 minutes between 9:00 am and 10:00 am, and every 20 minutes between 1:00 pm and 10:00 pm". The solution in this scenario is to simply create two triggers, and register both of them to run the same job.
Примечание:
Пока нет команд на просмотр и удаление таймеров, командой /react reload они тоже не перезагружаются. Но формат файла уже меняться не будет. Т.е. уже можно пытаться что-то пробовать.
New feature: Variables. You can save string, boolean and numerical values to variables (global and persnal variables supported) and use it later in any activator.
New action: VAR_SET — Create global variable. Parameters: id:<id> value:<value>
New action: VAR_PLAYER_SET — Create personal variable. Parameters: id:<id> value:<value>
New action: VAR_CLEAR — Remove global varibale. Parameter: id:<id>
New action: VAR_PLAYER_CLEAR — Remove personal varibale. Parameter: id:<id>
New action: VAR_INC — Increase global variable value. Parameters: id:<id> value:<value>
New action: VAR_PLAYER_INC — Increase personal variable value. Parameters: id:<id> value:<value>
New action: VAR_DEC — Decrease global variable value. Parameters: id:<id> value:<value>");
New action: VAR_PLAYER_DEC — Decrease personal variable value. Parameters: id:<id> value:<value>
New flag: VAR_EXIST — checks existance of global variable.Parameter: <id>");
New flag: VAR_PLAYER_EXIST — checks existance of personal variable. Parameter: <id>");
New flag: VAR_COMPARE — compares global variable with value. Parameters: id:<id> value:<value>");
New flag: VAR_PLAYER_COMPARE — compares personal variable with value. Parameters: id:<id> value:<value>");
New flag: VAR_GREATER — checks is global variable greater than given value. Parameters: id:<id> value:<value>");
New flag: VAR_PLAYER_GREATER — checks is personal variable greater than given value. Parameters: id:<id> value:<value>");
New flag: VAR_LOWER — checks is global variable lower than given value. Parameters: id:<id> value:<value>");
New flag: VAR_PLAYER_LOWER — checks is personal variable lower than given value. Parameters: id:<id> value:<value>");
New feature: Timers. You create a scheduled actions to execute EXEC-activator. Two types of timers could be used to create timer based on in-game time. And timers based on real (server time).
New command: /react add timer <name> activator:<exec> time:<HH:MM,HH:MM|0_0/5_*_*_*_?> [player:<player>] [world:<world>]
New command: /react list timer [page]
New command: /react remove timer <id>
New action:TIMER_STOP — Stops execution of timer. Parameter: timer:<timer id>
New action:TIMER_RESUME — Resumes execution of stopped timer. Parameter: timer:<timer id>
New flag: TIMER_ACTIVE — checks activity state of defined timer. Returns false if timer is paused. Parameter: <timer id>"
New activator: ITEM_WEAR. This activator is linked to defined item and executing every three seconds while player wears an item. /react add item_wear <item (name supported)>
New action: SHOOT — shoot (without projectile) in player view direction. Parameters: distance:<distance> singlehit:<true/false> damage:<damage amount>
New action: EXECUTE_STOP — stops execution of delayed EXEC-activator. Parameters: player:<player> activator:<exec-activator>
New action: EXECUTE_UNSTOP — resumes execution of stopped activator. Parameters: activator:<exec-activator> player:<player>
New flag: EXECUTE_STOP — checks stopping-state of delayed EXEC activator. Parameter: <exec-activator>
New action: RNC_SET_RACE — Set player's race (RacesAndClasses plugin required). Parameter: race:<race>
New action: RNC_SET_CLASS — Set player's class (RacesAndClasses plugin required). Parameter: class:<class>
Страницей ранее я оговорился что баккит не поддерживает команду tellraw оказывается поддерживает, если просто не забыть включить её в конфиге. Так вот... как насчёт добавления чего то подобного в реакшенс? Это будет круче чем лекарство от рака.
Я уже щас немного поигрался совмещением реакшенс и tellraw, сделал это прицепив к активатору команду телрав от имени консоли, которая в свою очередь может запустить другие активаторы из чата, которые в свою очередь тоже что то выполнят .. и т.д.
Страницей ранее я оговорился что баккит не поддерживает команду tellraw оказывается поддерживает, если просто не забыть включить её в конфиге. Так вот... как насчёт добавления чего то подобного в реакшенс? Это будет круче чем лекарство от рака.
Я уже щас немного поигрался совмещением реакшенс и tellraw, сделал это прицепив к активатору команду телрав от имени консоли, которая в свою очередь может запустить другие активаторы из чата, которые в свою очередь тоже что то выполнят .. и т.д.
Зачем надо было вообще когда начинать с добавления телепортов? Ведь они уже есть в других плагинах и даже в ваниле. Это дублирование функций? Нет это не дублирование функций, это доведение их до ума. Конечно так как оно есть сейчас это уже можно соединять с реа и получать профит, но в плане редактирования это просто ужасно неудобно (относительно оедактирования простых активаторов), а так же из за такого соединения открывается уязвимость, которую дополнительно надо исправлять флагами, и которой могло бы и не быть, наверное, если бы не использовалась дополнительная команда, а использовался сразу плагин. Было бы афигенно если бы совмещать интерактивный чат с реа было удобно и что бы небыло уязвимостей, не правда ли?
Зачем надо было вообще когда начинать с добавления телепортов? Ведь они уже есть в других плагинах и даже в ваниле. Это дублирование функций? Нет это не дублирование функций, это доведение их до ума. Конечно так как оно есть сейчас это уже можно соединять с реа и получать профит, но в плане редактирования это просто ужасно неудобно (относительно оедактирования простых активаторов), а так же из за такого соединения открывается уязвимость, которую дополнительно надо исправлять флагами, и которой могло бы и не быть, наверное, если бы не использовалась дополнительная команда, а использовался сразу плагин. Было бы афигенно если бы совмещать интерактивный чат с реа было удобно и что бы небыло уязвимостей, не правда ли?
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.